Po licznych nowościach o Akcie 5 i walkach z bossami Aktu 6, przyszedł czas na pokazanie czegoś z Aktu 7. Oprócz trwającej przez większość filmiku przemiany kobiety w lisa (czyżby to była Yeena?) możemy tam też zobaczyć machinerię z portalami, która prawdopodobnie jest odbudowanym przyrządem z Chamber of Sins. Być może więc stamtąd będziemy otwierać mapy w nadchodzącym dodatku The Fall of Oriath.
Life/ES – plany GGG
Od jakiegoś czasu buildy używające tarczy energetycznej jako głównej defensywy wyraźnie królują nad tymi używającymi życia. Twórcy gry postanowili to zmienić i podzielili się opisem oraz wyjaśnieniem ich planów. Oto główne usprawnienia, które wejdą w życie już w becie nowych aktów. Niektóre rzeczy mogą się oczywiście niejednokrotnie zmienić (w końcu po to jest beta;)).
- Zmniejszono bazowe wartości tarczy energetycznej na przedmiotach, a także modyfikatory zwiększające tarczę energetyczną. Zwiększono też bazowe wartości uniku i pancerza na wysokopoziomowym uzbrojeniu.
- Na istniejących przedmiotach zmienią się wartości bazowe ES, ale nie zmienią się wartości liczbowe modyfikatorów – chyba że użyje się sfery, np. Divine Orb. W takim przypadku wartości wylosowane zostaną z nowego, niższego („znerfionego”) zakresu.
Grafiki koncepcyjne piątego aktu
Twórcy gry pokazali kilka nowych grafik: brakujące witraże ze świątyni w 5 akcie oraz szkice potworów – Vendigo i czcicieli Kitavy.
Liga Legacy przedłużona!
Po opublikowaniu FAQ dotyczącego bety, wielu graczy prosiło o przedłużenie ligi Legacy. Dzisiaj pojawiła się informacja, że liga w istocie zostanie przedłużona. FAQ zostało też uzupełnione o kilka nowych informacji, m.in.:
- Równolegle do bety będą mieć miejsce eventy (w niektórych będzie można wygrać klucz do bety) oraz stara liga Legacy.
- Nie będzie żadnego przycisku z zapisami do bety. Każdy będzie domyślnie zapisany, z tym że być może aktywni gracze uczestniczący w poprzednich ligach będą mieć zwiększony priorytet.
- Gracze przyjęci do bety otrzymają wiadomość na stronie oraz e-mail.
- Użytkownicy grający przez Steam będą mogli pobrać klient po kliknięciu na zakładkę „Betas”, ale dostęp do gry będą mieć tylko ci z dostępem do bety.
Nowa minimapa wersji 3.0
Jednym z wielu usprawnień gry w dodatku The Fall of Oriath będzie odnowiona minimapa. Jest bardziej estetyczna, a przeszkody są na niej wyraźniej widoczne. Lepiej zaznaczony jest też odkrywany obszar. Poniżej podgląd:
Beta The Fall of Oriath – FAQ
Dzisiaj ujawniono niektóre szczegóły na temat zamkniętej bety dodatku Path of exile: The Fall of Oriath, który jest na razie planowany na lipiec tego roku.
Kiedy rozpocznie się beta?
Na razie planowana data to 7 czerwca (środa). To się jeszcze może przesunąć o kilka dni.
Dla przypomnienia: liga Legacy kończy się 29 maja.
Jak długo będzie trwać?
Przewiduje się 5-6 tygodni, ale będzie trwać tak długo, jak będzie trzeba.
Jak się dostać do bety?
Tym razem zamiast timera, który wywoływał zbyt wiele negatywnych emocji, gracze będą wybierani po cichu, za to w znacznie większej ilości (np. 500-1000 dziennie zamiast 288 z timera).
Oprócz tego dostęp będzie można otrzymać nabywając nowy Supporter Pack, który zostanie ogłoszony wraz z rozpoczęciem bety. Ponadto, gracze, którzy kiedykolwiek nabyli Supporter Pack o cenie ponad 440$, a także ci, którzy wydali z sumie 500$ albo więcej przed jej rozpoczęciem, automatycznie otrzymają do niej dostęp.
Czytaj dalej Beta The Fall of Oriath – FAQ
Walka z Abberathem
Przyszedł czas na pokazanie pomniejszego bóstwa, z którym przyjdzie nam się zmierzyć jeszcze zanim dotrzemy do głównego przeciwnika w Akcie 6. Jest nim Abberath – bóg kozłów. Poniżej filmik przedstawiający walkę:
Pluskająca woda i inne ulepszenia obszarów
W Path of Exile: The Fall of Oriath nie tylko zostaną dodane nowe obszary, ale też zostaną wprowadzone niewielkie zmiany w starych lokacjach. Nową, pluskającą wodę można zobaczyć na filmiku poniżej:
Uwadze bystrych graczy nie umknęły też kamienne popiersia przedstawione w 37. sekundzie wideo. Rozpoznano w nich m.in. Mozarta, Szekspira i cesarza Augusta.
Damage over Time – co zostanie zmienione?
Oprócz nowej zawartości, wersja 3.0 Path of Exile przyniesie też zmiany w mechanice gry. Będą one dotyczyć między innymi tego, jak skalują się niektóre obrażenia zadawane stopniowo przez pewien okres czasu (damage over time), czyli m.in. od podpalenia i trucizny.
Co? Jak to? Dlaczego?
Rzecz w tym, że bazowe obrażenia dla podpalenia, trucizny i krwawienia (Ignite, Poison, Bleeding) to obrażenia otrzymane przez wroga przy uderzeniu. Jeśli więc uderzenie spowodowało obrażenia od ognia i podpaliło wroga, jakiekolwiek modyfikatory zwiększające te obrażenia od ognia dotyczyły też obrażeń od podpaleń. Im mocniejsze było uderzenie, tym większe były bazowe obrażenia podpalenia, co powodowało, że modyfikatory obrażeń dotyczące uderzenia miały podwójny efekt oddziaływania na samo uderzenie, a przy tym i podpalenie. Tak samo odporność na ogień wrogów zmniejszała obrażenia od uderzenia, co oznaczało, że podpalenie miało mniejsze obrażenia bazowe – a ponieważ podpalenia zadają obrażenia od ognia, zmniejszyłoby to także obrażenia od podpaleń.
Nowe modele postaci niezależnych
W nadchodzącym dodatku do gry, The Fall of Oriath, zostaną odnowione modele niektórych postaci niezależnych. Dzisiaj pokazano dwóch NPC z pierwszego aktu. Postacie nie są już takie kwadratowe, a Nessa posiada stopy i najwidoczniej odwiedziła fryzjera. Poniżej porównanie ich starych i nowych modeli.