Path of Exile

Nowy system zaproszeń do bety

Zmianie uległ system zapraszania osób do zamkniętych beta testów Path of Exile. Usunięty został licznik odpowiedzialny za wysyłanie zaproszeń „weteranom” a w zamian dodana została możliwość wysłania zaproszenia przez obecnych beta testerów. Oto wypowiedz Chrisa Wilsona na forum:

Dzisiaj wyłączymy veteran timer i zaczniemy rozdawać zaproszenia dla przyjaciół obecnym testerom. Pierwsza partia już została rozesłana. Losowy licznik będzie kontynuował rozdawanie zaproszeń.

Sugerujemy, aby testerzy którzy nie mają przyjaciół potrzebujących klucza, rozdawali klucze członkom społeczności.

To nie ostatnia zmiana którą wprowadzamy do systemu zaproszeń, tylko kolejny punkt planu.

Edit: nie rozdajemy na raz tysięcy zaproszeń dla przyjaciół, częstotliwość jest większa niż częstotliwość licznika weteranów. Naszym zamiarem nie jest duże przyspieszenie rozdawania kluczy- przynajmniej na razie (mamy nadzieje zwiększyć dostęp do gry aktywnej części społeczności)

Wcześniejszy system zaproszeń budził wiele kontrowersji, związanych z zapraszaniem do beta testów osób „nieaktywnych”. Obecne rozwiązanie powinno w dużym stopniu wyeliminować ten problem.

8 thoughts on “Nowy system zaproszeń do bety”

  1. Witam. Jestem fanem gier rpg/crpg. Jezęli jest jakaś szansa na klucz to bardzo proszę o spełnienie mojej prośby. Dziękuję i pozdrawiam.

  2. Widać pomysł sprzedaży gry (klucze do zamkniętej bety) twórcom się spodobał i jak na razie na próżno wyczekiwać finalnej wersji 😉

Skomentuj MrSTRANGER Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

W 6 Akcie na obszarze Twilight Strand znajduje się unikalny zombie o imieniu Rhys of Abram. Jest to nawiązanie do jednego z pierwszych pracowników GGG, który nazywa sie Rhys Abraham. Podobno to nie był jego pomysł;)



Losowy Skill

Scorching Ray

Wyzwala promień ognia osmalający wrogów, których dotknie i obniżający ich odporność na ogień. Im dłużej znajdują się pod jego wpływem, tym większe obrażenia otrzymują. Pozostawanie w promieniu wzmaga spalanie, dodając część obrażeń od promienia etapami. Wrogowie, którzy wydostaną się spod promienia będa płonąć przez jakiś czas. Szybkość rzucania czarów wpływa na szybkość obracania promienia.

Lacerate

Wykonuje dwa cięcia wyzwalające fale siłowe, które zadają obrażenia trafionym wrogom. Wrogowie znajdujący się pośrodku tych cięć otrzymują obrażenia od obu. Przy posługiwaniu się dwiema broniami najpierw uderza bronią w prawej ręce, a następnie tą w lewej. Wymaga topora lub miecza.

Leap Slam

Postać doskakuje we wskazane miejsce, raniąc wrogów w miejscu wylądowania swoją główną bronią i odrzucając niektórych z nich.


Stare Gry Frozen Games