Serwis IGN obublikował wideo prezentujące walkę z bossem Królem Kaomem z nadchodzącego dodatku The Awakening.
Nowe Skille – Golemy i Okrzyki Wojenne
Path of Exile: The Awakening wprowadzi ponad tuzin nowych klejnotów umiejętności oraz dwie nowe kategorie umiejętności – pierwsza z nich to Golems (golemy), które będą bardziej trwałe niż standardowe sługusy z Path of Exile. W ty samym czasie będzie można mieć tylko jednego golema. Przywołanie kolejnego natychmiastowo zastąpi obecnego.
Druga kategoria to Warcries (okrzyki wojenne). Wszystkie okrzyki wojenne współdzielą ze sobą czas odnowienia i są pomocne w rozgrywce grupowej. Efektywność okrzyków wojennych bazuje na podstawie ilości potworów znajdujących się w pobliżu, gdy zostanie użyta dana umiejętność (okrzyk)
Na razie ogłoszono 8 nowych umiejętności: Summon Flame Golem, Summon Ice Golem, Summon Chaos Golem, Rallying Cry, Abyssal Cry, Vigilant Strike, Fortify, Bloodlust.
Nowe bronie Maraketh
Pokazano 13 nowych typów broni – oręż ludu Maraketh. Każdy z nich istnieje w 3 tierach, więc w sumie będzie ich 39. Szczegóły dotyczące ich obrażeń i modyfikatorów wewnętrznych (Implicit Mods) można zobaczyć na oficjalnej stronie Path of Exile.
Kilka faktów o broniach ludu Maraketh:
- Akt 4 nie znajduje się na ziemiach Maraketh, ale ludzie Maraketh biorą udział w wielu historycznych bitwach, które mają tam miejsce.
- Bronie Maraketh mają inne modyfikatory wewnętrzne(implicit mods) niż reszta przedmiotów w Path of Exile, takie same dla dwóch pierwszych tierów i lekko zwiększone dla trzeciego.
- Mimo że bronie Maraketh są najrzadszymi i najbardziej pożądanymi broniami w grze, nie zadają znacznie większych obrażeń niż aktualne bronie o najwyższej bazie. Mimo to, ich modyfikatory wewnętrzne sprawiają, że są bardziej odpowiednie dla konkretnych buildów.
- Wszystkie te bronie mają nowe skiny 3D i wyglądają inaczej niż reszta broni istniejących w grze.
- Na tym etapie nie ma w planach dodania Unikatowych broni Maraketh.
- Nazwy i właściwości tych przedmiotów, jak i innej ujawnionej zawartości, może się zmienić przed lub w czasie trwania Zamkniętej Bety.
The Awakening – Zamknięta Beta – FAQ
Chris odpowiedział na najczęściej zadawane pytania dotyczące dostępu do Zamkniętej wersji Beta (CB) dodatku The Awakening.
Kiedy zaczyna się Zamknięta Beta?
Zamknięta Beta startuje o 23:00 czasu środkowoeuropejskiego. W tym czasie zacznie się też losowanie graczy, którzy dostaną klucz.
Jak długo będzie trwać?
Około 6-8 tygodni. Może trwać krócej, jeśli wszystko pójdzie dobrze lub dłużej, jeśli znajdą się dodatkowe problemy.
Jak się zapisać?
Odwiedź tę stronę i kliknij „Sign Up For Beta Now”. Musisz być zalogowany na oficjalnej stronie Path of Exile. Jeśli nie posiadasz jeszcze konta, to idealny czas, żeby to zrobić. Po zapisaniu się, napis na przycisku zmieni się na „Signed Up”.
Bycie zapisanym nie oznacza jednoczesnego dostępu do Bety. Jesteś jedynie dodany do puli graczy, wśród których będą losowane klucze.
Path of Exile: The Awakening
Dzisiaj ogłoszono Path of Exile: The Awakening. O godz. 18:00 czasu polskiego zaczęła się oficjalna kampania promująca dodatek do gry Path of Exile, który zawiera m.in. długo wyczekiwany Akt 4. Od tej pory przedstawiciele ze środowiska gier uczestniczący w spotkaniach z GGG podczas ich objazdu prasowego mogą publikować udostępnione im materiały.
Ponieważ dodatek wymaga testów, zdecydowano zacząć od Closed Bety z mniejsza populacją graczy, powiększając ją w ciągu kolejnych 6 tygodni. Closed Beta rozpocznie się w nocy z 20 na 21 kwietnia o godzinie 0:00. Data wydania aktu 4 nie jest jeszcze znana.
Zachęcamy do publikowania znalezionych oficjalnych materiałów w tym temacie na forum.
Wgląd w nowy unikat
NickK z GGG opublikował projekt nowego unikatu, który planuje się dodać do gry razem z Aktem 4. Dodaje on umiejętność niedostępną w grze poza samym przedmiotem – Icestorm (Burza Lodowa), podobną do umiejętności Firestorm (Burza Ognia).
Przy okazji zostało wyjaśnione trochę mechaniki gry – np. posiadanie przedmiotu z Grants level X skill (Gwarantuje umiejętność o poziomie X) to nie to samo, co posiadanie klejnotu tej umiejętności. Umiejętność opisana w ten sposób na unikacie nie jest traktowana jako klejnot, więc klejnoty wspomagające dotyczące klejnotów, a nie umiejętności (np. Empower, Enhance), nie mogą być użyte. Oznacza to, że Icestorm będzie mógł funkcjonować tylko na poziomie 1.
Path of Exile #4 The Black Heart
Ukazał się czwarty numer cyfrowego komiksu osadzonego w świecie Path of Exile. Komiks nosi nazwę The Black Heart i można go nabyć w wersji standalone lub wraz z zestawem ekskluzywnych mikrotransakcji, w skład których wchodzą trzy Rebellion Mask Helmet. Szczegóły znajdziecie tutaj
Skrypt filtrowania przedmiotów
Razem z Aktem 4 zostanie dodana długo oczekiwana przez wielu możliwość filtrowania widoczności przedmiotów wypadających w grze. Twórcy gry dostali wiele różnych i wykluczających się próśb na temat tego, co powinno pojawiać się na ziemi, a co zostać niewidoczne, zdecydowano więc, że skrypt będzie nie tylko pozwalał filtrować widoczność przedmiotów, ale też umożliwi się dostosowanie go do indywidualnych potrzeb każdego.
Przykład skryptu do filtrowania przedmiotów
# Możesz dodać komentarze poprzez dodanie znaku # na początku linijki Show Rarity >= Rare Show DropLevel >= 70 Hide BaseType "Scroll of Wisdom" Show Class Map Currency Show Class Gem Quality > 0 Show Quality 20 Show Sockets 6 Show LinkedSockets >= 5 Hide
Jak widać, składa się on z bloków Show/Hide, któe opisują, co ma być pokazane/ukryte.
Jeśli potrzebne jest kilka warunków jednocześnie (np. ukazujący na klejnot + wskazujący na wartość pokazywanej jakości (quality)), wszystkie muszą być podpięte pod blok.
Bloki muszą iść w określonej kolejności – blok, który chowa zwoje identyfikacji musi znajdować się nad tym, który pokazuje walutę, bo inaczej zwoje pasowałyby do bloku z walutą.
Pusty blok dotyczy wszystkich przedmiotów – blok Hide schowa wszystko, co nie zostało uwzględnione w blokach wyżej.
Można też zrobić listę na odwrót – uwzględnić w blokach, czego się nie chce widzieć, a pusty blok na końcu zamienić na Show.
Żart na prima aprilis od GGG
W nocnym patchu został dzisiaj wprowadzony „błąd” dotyczący klejnotów wspomagających aktywujących umiejętności pośrednio (tzw. trigger gems) zawierających słowo „cast” (rzucać czar). Zostało ono rzekomo zamienione przez pomyłkę na „cats” (koty) i powoduje przywoływanie tych zwierząt przy każdym aktywowaniu takiego klejnotu. Zmiany zostaną usunięte pod koniec 1 kwietnia czasu pacyficznego (początek 2 kwietnia w Polsce).
Kolejne ulepszenia w interfejsie
Kilka tygodni temu Chris ogłosił, iż co jakiś czas będą ogłaszane ulepszenia w interfejsie gry, które zostaną wprowadzone wraz z wypuszczeniem czwartego aktu. Tym razem ogłoszono 5 udogodnień, które niebawem pojawią się w Path of Exile. Prawie wszystkie z poniższych ulepszeń, zostały zaproponowane przez społeczność PoE.
- Pasek doświadczenia wyświetla wartość zdobytego doświadczenia na godzinę.
- Guild Stash obsługuje teraz podświetlanie przedmiotów
- Paski życia/tarczy energetycznej/many, można teraz włączyć nad postacią.
- Można ustawić szerokość, wysokość oraz rozmiar czcionki okna czatu.
- Item level jest ukazany na przedmiocie jeśli przytrzymasz klawisz Alt.
Poniżej znajdują się ukazujące powyższe ulepszenia.