Dzisiaj o godz. 21:00 nastąpi zaktualizowanie gry do wersji 2.5.0. Od tego momentu będzie dostępna liga Breach, o której pisaliśmy wcześniej.
Oto niektóre ze zmian i nowości:
- każda postać dostała opcjonalną możliwość zresetowania drzewka umiejętności, w tym punktów Ascendancy; dodanie lub odjęcie jakiegoś punktu anuluje tę możliwość,
- dodano 55 nowych unikatów, w tym 35 ekskluzywnych dla ligi Breach, a także klejnoty dotyczące golemów,
- nowy kamień wspomagający – Cast while Channeling,
- kamień umiejętności Vaal Breach – spekuluje się, że będzie można go uzyskać używając Vaal orb na kamieniu Portal. Powstałe potwory nie generują doświadczenia, przedmiotów ani vaal souls, jedynie ładunki do fiolek,
- Navali jest teraz strzeżona przez Fauna,
- ulepszono wygląd początkowych obszarów Aktu 1,
- dodanie wsparcia dla DirectX 11 i 64-bitowego klienta,
- nowa właściwość dla filtrów przedmiotów: „corrupted true”,
- dodano esencje do całej gry – wystepują one rzadziej, ale mają ogółem wyższy poziom; wartości liczbowe wybranych esencji zostały zmniejszone,
- zmieniono niektóre właściwości, jakimi można obdarzyć mapy, dodano kilka i usunięto „players have Blood Magic”,
- zwiększono zasięg broni do walki wręcz i usprawniono namierzanie celu,
- ulepszono umiejętności pasywne dla totemów w drzewku,
- Zredukowano wybrane wartości na przedmiotach Facebreaker, Rumi’s Conconction, elemental Grand Spectrum, Soulstrike, Energy from Within; dodano właściwość do Nuro’s Harp i The Aylardex,
- zmieniono niektóe umiejętności, np. działanie Blade Vortex, podwyższono obrażenia golemów,
- ulepszono podklasę Raider,
- zmieniono zasady otrzymywania ładunków fiolek przy uderzeniu krytycznym, nowy ładunek można dostac co 200ms,
- zmieniono właściwości dodawane do map za pomocą maszyny Zany; tym razem sa to: Onslaught, Bloodlines, Beyond, Warbands, Ambush, Perandus, Nemesis – po jednej za każdy odblokowany poziom Zany,
- poprawiono wiele błędów.
Opis wszystkich zmian dostępny jest tutaj (w języku angielskim).