Path of Exile

Beta Manifesto

Kilka dni temu pojawił się Path of Exile – Manifest Beta opisujący nadchodzące zmiany w grze. Dzisiaj dodaliśmy tłumaczenie tego dokumentu, które znajduje się w dziale Beta Manifest. Dodam jeszcze, że autorem tłumaczenia jest nasz nowy redaktor Karpiq. Jeśli nie macie ochoty na czytanie całego dokumentu, podsumowanie zmian umieszczam poniżej.

Podsumowując, możemy spodziewać się następujących zmian:

W ciągu kilku tygodni (nie oznacza to, że zmiany zostaną wprowadzone w następnym patchu) :

– poprawki w UI
– poprawiony ekran wyboru postaci
– udźwiękowione dialogi
– uzupełnienie fabuły
– kanały czatu dla każdej ligi
– test systemu podnoszenia przedmiotów
– testy lig
– drużynowe areny PvP
– ekran handlu
– możliwość sprzedawania u NPC
– drużynowy interfejs
– zmiana opisów umiejętności i gemów
– zmiana systemu uników oraz ograniczania otrzymywanych obrażeń
– system zadawania krytycznych obrażeń od czarów
– kursor

W ciągu kilku tygodni/miesięcy:

– ostatnia klasa postaci (zręczność/inteligencja)
– system mikstur i pasów
– lista ignorowanych
– lista przyjaciół
– ekran osiągnięć PvP
– ekran profilu gracza
– system porównywania przedmiotów
– nagrody za zadania

W ciągu kilku miesięcy:

– zostaną wprowadzone wszystkie questy w akcie drugim
– zoom drzewa pasywnych umiejętności
– modyfikacja drzewa pasywnych umiejętności
– system publicznych drużyn
– zmiana ikon i nazw
– przełącznik broni
– więcej rodzajów potworów
– umiejętności potworów
– unikalne przedmioty

Późna zamknięta beta/ wczesna otwarta beta:

– docelowo 100 aktywnych skilli (wprowadzane od chwili obecnej aż do otwartej bety)
– kanały czatu podzielone w/g poziomu trudności lub aktów
– world PvP
– mikrotransakcje

One thought on “Beta Manifesto”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

Imię unikalnego potwora, którego można spotkać w więzieniu - Chatters - to nazwa pralni, która znajdowała sie w pobliżu pierwszego biura GGG.



Losowy Skill

Contagion

Sprowadza na wrogów ohydną zarazę, zadającą stopniowo obrażenia od chaosu. Jesli znajdujący sie pod jej wpływem wróg umiera, przenosi się ona na innych wrogów.

Ice Shot

Wypuszcza strzałę, która przy trafieniu celu zmienia część obrażeń fizycznych w obrażenia od zimna, a także tworzy za celem niewielki stożkowaty obszar i zadaje obrażenia od zimna znajdującym się w nim wrogom. Ziemia pod celem pokrywa się lodem.

Enduring Cry

Postać wydaje okrzyk i otrzymuje ładunki wytrzymałości (Endurance Charges), których ilość zależy od ilości wrogów wokół. Otrzymuje także regenerację życia, jeśli wokół znajdują się jacykolwiek wrogowie oraz prowokuje ich do ataku. Dzieli czas odnowienia z innymi okrzykami.


Stare Gry Frozen Games