Path of Exile

Path of Exile – wczesne wersje 2007-2010

Chris postanowił ujawnić 17 screenów z wczesnych wersji Path of Exile a konkretnie z okresu 2007 – 2010. Niektóre ze screenów możecie kojarzyć z trailerów gry.

Path of Exile jest tworzone już siódmy rok i przez ten czas znacznie zmienił się pod względem wizualnym. Zebraliśmy zestaw 17 starszych screenów by pokazać wam jak gra wyglądała w latach 2007 – 2010. Nie zdecydowaliśmy się, by pokazać niektóre z nich wcześniej i mamy nadzieję, że ludzie zdają sobie sprawę, że nie są to screeny z obecnej wersji gry!

Niektóre screeny można było zobaczyć wcześniej nie tylko w trailerach ale też innych materiałach promujących grę. Najstarszy screen z początku 2007 roku Chris pokazał już kiedyś na forum a screen pokazujący drzewa i mury został ujawniony w tamtym roku podczas udzielenia wywiadu dla naszego serwisu. 🙂

Screeny możecie obejrzeć poniżej:

PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early
PoE Early

Szczegółowe opisy do obrazków znajdziecie tutaj: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/445682

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

Na obszarach zasiedlonych przez rhoa może pojawić się bardzo rzadki rhoa albinos. Po zabiciu go wypadnie z niego Albino Rhoa Feather.



Losowy Skill

Contagion

Sprowadza na wrogów ohydną zarazę, zadającą stopniowo obrażenia od chaosu. Jesli znajdujący sie pod jej wpływem wróg umiera, przenosi się ona na innych wrogów.

Blade Flurry

Przy podtrzymywaniu niejednokrotnie uderza wrogów w kręgu przed postacią, zadając obrażenia wrogowi i na obszarze wokół niego. Im dłużej podtrzymywana jest umiejętność, tym większe od niej obrażenia. Przy zaprzestaniu podtrzymywania, wyzwala dodatkowe uderzenie za każdy etap podtrzymywania. Wymaga sztyletu, szponów lub miecza jednoręcznego.

Shield Charge

Postać szarżuje na wroga lub we wskazane miejsce, odpychając wrogów na swojej drodze i zadając obrażenia na niewielkim obszarze przed sobą. Po osiągnięciu celu obrażenia zadawane są na większym obszarze. Im dalej dotrze postać, tym większe obrażenia zadaje i tym większa jest szansa na ogłuszenie wrogów.


Stare Gry Frozen Games