Path of Exile

Tydzień Open Bety za nami

Minął już tydzień od startu Open Bety i z tej okazji Chris Wilson, główny projektant PoE postanowił ogłosić podsumowanie.

Zarówno popularność jak i przyjęcie się Path of Exile zupełnie przekroczyło nasze oczekiwania. Nawet mimo problemów ze stabilnością serwerów, które miały miejsce w godzinach szczytu, widzimy niesamowite zaangażowanie graczy. Codziennie mamy około 287k graczy z czego 70k będących jednocześnie online. Strona internetowa posiada dziennie około 650k wyświetleń. Różne wskaźniki takie jak Xfire wymieniają grę jako jedną z najpopularniejszych gier w danej chwili. Po prostu nie jestem w stanie wyrazić słowami jak bardzo jesteśmy szczęśliwi z tych wyników.
Bardzo wam dziękujemy.

Ponadto wydany został mini patch 0.10.0e wprowadzający kilka zmian w mikrotransakcjach, poprawiający balans oraz wykryte błędy w grze. Jednak już teraz zapowiadany jest średniej wielkości patch 0.10.1 wprowadzający min. nowe end-game Map, który powinien zostać wypuszczony za około 1-2 tygodnie.

Plan na rok 2013:

Chris przedstawił także plan na rok 2013 a mianowicie jest to wiele dużych aktualizacji takich jak ulepszenie PvP, dodanie do trzeciego aktu obszarów oraz zawartość, którą można było zobaczyć w trailerze Open Bety a nie ma jej jeszcze w grze. Ponadto w planie jest by dodać dziesiątki umiejętności, setki unikatów i wiele nowych trybów dla lig.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

Drewniana laska o nazwie Woodful Staff to wierna kopia prawdziwego przedmiotu, zakupionego za 5$ przez jednego z założycieli GGG.



Losowy Skill

Blight

Nakłada na wrogów przed tobą negatywny efekt, który zadaje im stopniowo obrażenia od chaosu. Wrogowie nie będący jeszcze pod jego wpływem są także skrępowani przez pewnien czas, co spowalnia ich ruch. Podtrzymywanie czarowania pozwala na nakładanie nowych warstw stopniowych obrażeń, każdej o określonym czasie trwania.

Blade Flurry

Przy podtrzymywaniu niejednokrotnie uderza wrogów w kręgu przed postacią, zadając obrażenia wrogowi i na obszarze wokół niego. Im dłużej podtrzymywana jest umiejętność, tym większe od niej obrażenia. Przy zaprzestaniu podtrzymywania, wyzwala dodatkowe uderzenie za każdy etap podtrzymywania. Wymaga sztyletu, szponów lub miecza jednoręcznego.

Vengeance

Daje szansę na szybki kontraktak przeciwko wrogom wokół, gdy ktoś cię trafi. Zasięg broni zwiększa obszar ataku. Wymaga broni do walki wręcz.


Stare Gry Frozen Games