Path of Exile

Pierścień The Hungry Loop

Gdy opublikowano ogłoszenie dodatku War for the Atlas, uwagę graczy od razu przykuł unikatowy pierścień The Hungry Loop. Dzisiaj wyjaśniono, jak dokładnie działa ten przedmiot, aby rozwiać wszelkie wątpliwości graczy.

Hungry Loop 1
pierścień po znalezieniu

Może on pochłonąć do 4 umieszczonych w nim kamieni wspomagających umiejętności (support gems), gdy te osiągną swój maksymalny poziom.

Żeby kamień mógł zostać skarmiony pierścieniowi, musi być umieszczony w jego gnieździe przy osiągnięciu najwyższego poziomu. Nie trzeba jednak nosić tam kamienia przez cały czas – można też wsadzić tam kamień 19 poziomu, który jest gotowy do osiągnięcia 20 poziomu i kliknąć na krzyżyk, a kamień zostanie wchłonięty.

Hungry Loop 2
pierścień, który wchłonął kamień Cast When Damage Taken

Kamień ignoruje jakość (quality) kamieni, nie lubi też kamieni o nienaturalnie wysokim poziomie osiągniętym przez użycie Vaal Orb – np. kamień o poziomie 21, Empower o poziomie 4 – ale Empower, który osiągnie w pierścieniu poziom 3 zostanie pochłonięty.

Pożarte kamienie podporządkowują się takim zasadom, jak kamienie wsparcia w zwykłych przedmiotach, co oznacza, że jeśli na przykład zostaną pochłonięte dwa trigger gems (np. Cast When Damage Taken, Cast When Stunned), umiejętność włożona w pierścień nie będzie działać.

Gdy sprzedamy pierścień handlarzowi, otrzymamy kamienie, które mu skarmiliśmy, ale nie sam pierścień.

The Hungry Loop 3
pierścień, który pochłonął 4 kamienie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

Z nazw miesięcy w grze można wywnioskować, że Wraeclast znajduje się na półkuli południowej.



Losowy Skill

Frost Bomb

Tworzy kryształ przez jakiś czas pulsujący zimnem. Każdy puls nakłada na wrogów negatywny efekt obniżający ich odporność na zimno i regenerację zdrowia. Kiedy kończy sie czas trwania umiejętności, kryształ wybucha, zadając obrażenia od zimna na obszarze.

Puncture

Postać tnie wroga, wywołując u niego krwawienie. Krwawiący wróg stopniowo otrzymuje obrażenia, wielkość których zależy od uderzenia początkowego. Poruszający się wrogowie otrzymują więcej obrażeń. Wymaga łuku, sztyletu, szponów lub miecza.

Earthquake

Uderza w ziemię, powodując jej pęknięcie oraz zadając obrażenia na obszarze. Peknięcie powoduje wstrząs wtórny, który następuje po krótkiej chwili. Trzęsienia ziemi spowodowane przed uaktywnieniem ostatniego pęknięcia nie mogą powodować wstrząsów wtórnych. Wymaga topora, maczugi lub laski.


Stare Gry Frozen Games