Path of Exile

System generowania losowych poziomów

Na początku czerwca, podczas konferencji Auckland Game Developers programiści Jonathan Rogers i Rhys Abraham, reprezentujący grę Path of Exile,  zaprezentowali 23 minutowy filmik, podczas którego omawiali zasady działania systemu generacji losowych terenów. Dzięki niemu, odwiedzona ponownie lokacja będzie wyglądać inaczej niż za pierwszym razem. Filmik z prezentacją w języku angielskim możemy oglądnąć poniżej:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

W 6 Akcie na obszarze Twilight Strand znajduje się unikalny zombie o imieniu Rhys of Abram. Jest to nawiązanie do jednego z pierwszych pracowników GGG, który nazywa sie Rhys Abraham. Podobno to nie był jego pomysł;)



Losowy Skill

Elemental Weakness

Przeklina wrogów na wybranym obszarze, zmniejszając ich odporności na żywioły.

Mirror Arrow

Wystrzeliwuje strzałę, która przywołuje klon postaci w miejscu, w którym wyląduje. Klon używa łuku i kołczanu postaci.

Heavy Strike

Wyprowadza potężny cios, odrzucający wroga do tyłu. Wymaga maczugi, topora, miecza lub broni dwuręcznej.


Stare Gry Frozen Games