Path of Exile

Nadchodzi Darkshrine

Ujawniono szczegóły na temat następnego wydarzenia, poprzedzającego ligi kilkumiesięczne. Będzie trwać od 2 listopada (godz. 20:30 czasu polskiego) do 7 grudnia (godz. 20:30), a jego nazwa to Darkshrine.

Nie oczekuj, że będzie to uczciwe. Ołtarze są kapryśne i bezwzględne.

Jako że twórcy gry są zajęci pracą nad nową zawartością, postanowiono połączyć właściwości starych lig, by stworzyć coś nowego. Tak narodził się pomysł dodania losowo pojawiających się Ołtarzy, które umożliwiiłyby poświęcenie rzadkiego przedmiotu w zamian za jakiś ciekawy efekt. Im potężniejszy jest przedmiot, tym lepiej.

Podano wiele przykładów oddziaływania Ołtarzy w zalezności od tego, jaki przedmiot  zostanie złożony w ofierze, m.in.: dodanie postaci wzmocnienia na całej lokacji, Corrupting Tempest, zmniejszenie życia wszystkich potworów do 1, pojawienie się potężnych potworów, modyfikacja przedmiotu w ekwipunku czy też dodanie 5 rzadkich klejnotów jako drop losowego potwora. Możliwe jest nawet, że potwory zaczną ze sobą walczyć. Podobno na liście Jonathana, głównego programisty, znajduje się ponad 150 różnych efektów.

Zdobywanie poziomów odblokowuje możliwość wylosowania mikrotransakcji. Wersje Softcore i Hardcore eventu mają osobną pulę nagród.

Darkshrine – nagrody

Postacie, któe zginą w wersji Hardcore, wciąż mają szansę na nagrodę. W przypadku kilku kont, brana jest pod uwagę postać z najwyższym poziomem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

W 6 Akcie na obszarze Twilight Strand znajduje się unikalny zombie o imieniu Rhys of Abram. Jest to nawiązanie do jednego z pierwszych pracowników GGG, który nazywa sie Rhys Abraham. Podobno to nie był jego pomysł;)



Losowy Skill

Glacial Cascade

Sople lodu wyłaniają się spod ziemi i ranią wrogów na obszarze.

Lightning Strike

Nasyca broń do walki wręcz energią elektryczną. Przy uderzeniach część obrażeń fizycznych zmieniana jest w obrażenia od błyskawic, a zgromadzona energia jest uwalniana w postaci pocisków. Jeśli atak wręcz trafi w cel, pociski też nie mogą chybić.

Shield Charge

Postać szarżuje na wroga lub we wskazane miejsce, odpychając wrogów na swojej drodze i zadając obrażenia na niewielkim obszarze przed sobą. Po osiągnięciu celu obrażenia zadawane są na większym obszarze. Im dalej dotrze postać, tym większe obrażenia zadaje i tym większa jest szansa na ogłuszenie wrogów.


Stare Gry Frozen Games