Path of Exile

Jak powstają skille? – cz.1

Rory z GGG postanowił przybliżyć nam proces tworzenia klejnotów umiejętności (skill gemów). Zaczniemy tam, gdzie zaczyna się rozwój większości nowych umiejętności – od pytania: Co jest potrzebne w grze? Miesiąc temu Mark „Neonspyder”  i Rory dyskutowali o wariantach umiejętności, które mogłyby zostać dodane razem z aktem 4, jednocześnie rozwiązujących problemy wielu buildów oraz dających graczom więcej opcji ulepszenia postaci. Większość klejnotów jest planowana jako nagrody o 34 levelu za nowe misje, więc będą raczej szansą ulepszenia istniejących buildów, niż podstawą tworzenia nowych. Oto historia jednego z nich.

Po dojściu do wniosku, że buildy opierające się na walce wręcz nie odnoszą tyle korzyści z czerwonych klejnotów, ile odnosiłyby inne buildy, próbowano wymyślić jakąś umiejętność bazującą na Sile. Najpierw przyjrzano się Totemom – bazującemu na sile typowi czarów, które często sprawowały się lepiej z postaciami walczącymi na dystans niż w zwarciu.

Pomysł zaczął się od pary totemów – jednego, który zwiększałby obrażenia wasze i waszych sojuszników, i jednego, który zmniejszałby obrażenia zadawane przez wrogów, zwiększając przy tym szybkość poruszania się waszą i sojuszników. Mimo że totemy dały ciekawe efekty, brakowało skupienia na walce z bliskiej odległości. Próbowano różnych opcji, aż do wyczerpania przestrzeni projektowania, później przeprowadzono burzę mózgów, by wyłowić nowe pomysły mogące rozszerzyć warianty prototypów umiejętności.

Patch wprowadzający akt 4 wydawałby się idealnym czasem, by przedstawić nowe umiejętności podobne do Enduring Cry i wprowadzić serię „Okrzyków” (Warcry) mogących zapełnić niszę opcjonalnych umiejętności użytkowych i efektów, które nagradzałyby znajdowanie się w zakresie walki wręcz. Przedyskutowano, które elementy umiejętności Enduring Cry mogłyby stanowić cześć wspólną umiejętności typu „Okrzyki” i oto, co wymyślono: Okrzyk to zaklęcie, które nie zadaje bezpośrednich obrażeń, ale przy użyciu sprawdza liczbę przeciwników w odpowiedniej odległości od gracza oraz wywołuje efekt umacniany tą liczbą. Oprócz tego, wszyscy wrogowie w zakresie działania umiejętności są sprowokowani do zaatakowania rzucającego czar.

Spośród wcześniej omówionych efektów dotyczących totemów wybrano kilka opcji. Jedna z nich to:

Inspiring Cry
Warcry, Spell, AoE

Zmusza wrogów do zaatakowania oraz zwiększa obrażenia i bazową regenerację many (tak jak Clarity) twoją i pobliskich sojuszników. Efekt wzmocniony za każdego wroga w pobliżu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Czy wiesz, że:

W 6 Akcie na obszarze Twilight Strand znajduje się unikalny zombie o imieniu Rhys of Abram. Jest to nawiązanie do jednego z pierwszych pracowników GGG, który nazywa sie Rhys Abraham. Podobno to nie był jego pomysł;)



Losowy Skill

Vulnerability

Przeklina wrogów na wskazanym obszarze, powodując że wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne oraz obrażenia stopniowe .

Flicker Strike

Teleportuje postać do pobliskiego wroga i atakuje go bronią wręcz. Jeśli nie został wybrany cel, postać przenosi się do losowego wroga. Zużycie ładunku furii (Frenzy Charge) pozwala na natychmiastowe ponowne użycie.

Ground Slam

Postać uderza swoją główną bronią w ziemię przed sobą i tworzy falę przemieszczającą sie naprzód i raniącą wrogów. Ma większą szansę na ogłuszenie. Wymaga laski lub maczugi.


Stare Gry Frozen Games