Path of Exile

Jak powstają skille? – cz.1

Rory z GGG postanowił przybliżyć nam proces tworzenia klejnotów umiejętności (skill gemów). Zaczniemy tam, gdzie zaczyna się rozwój większości nowych umiejętności – od pytania: Co jest potrzebne w grze? Miesiąc temu Mark „Neonspyder”  i Rory dyskutowali o wariantach umiejętności, które mogłyby zostać dodane razem z aktem 4, jednocześnie rozwiązujących problemy wielu buildów oraz dających graczom więcej opcji ulepszenia postaci. Większość klejnotów jest planowana jako nagrody o 34 levelu za nowe misje, więc będą raczej szansą ulepszenia istniejących buildów, niż podstawą tworzenia nowych. Oto historia jednego z nich.

Po dojściu do wniosku, że buildy opierające się na walce wręcz nie odnoszą tyle korzyści z czerwonych klejnotów, ile odnosiłyby inne buildy, próbowano wymyślić jakąś umiejętność bazującą na Sile. Najpierw przyjrzano się Totemom – bazującemu na sile typowi czarów, które często sprawowały się lepiej z postaciami walczącymi na dystans niż w zwarciu.

Pomysł zaczął się od pary totemów – jednego, który zwiększałby obrażenia wasze i waszych sojuszników, i jednego, który zmniejszałby obrażenia zadawane przez wrogów, zwiększając przy tym szybkość poruszania się waszą i sojuszników. Mimo że totemy dały ciekawe efekty, brakowało skupienia na walce z bliskiej odległości. Próbowano różnych opcji, aż do wyczerpania przestrzeni projektowania, później przeprowadzono burzę mózgów, by wyłowić nowe pomysły mogące rozszerzyć warianty prototypów umiejętności.

Patch wprowadzający akt 4 wydawałby się idealnym czasem, by przedstawić nowe umiejętności podobne do Enduring Cry i wprowadzić serię „Okrzyków” (Warcry) mogących zapełnić niszę opcjonalnych umiejętności użytkowych i efektów, które nagradzałyby znajdowanie się w zakresie walki wręcz. Przedyskutowano, które elementy umiejętności Enduring Cry mogłyby stanowić cześć wspólną umiejętności typu „Okrzyki” i oto, co wymyślono: Okrzyk to zaklęcie, które nie zadaje bezpośrednich obrażeń, ale przy użyciu sprawdza liczbę przeciwników w odpowiedniej odległości od gracza oraz wywołuje efekt umacniany tą liczbą. Oprócz tego, wszyscy wrogowie w zakresie działania umiejętności są sprowokowani do zaatakowania rzucającego czar.

Spośród wcześniej omówionych efektów dotyczących totemów wybrano kilka opcji. Jedna z nich to:

Inspiring Cry
Warcry, Spell, AoE

Zmusza wrogów do zaatakowania oraz zwiększa obrażenia i bazową regenerację many (tak jak Clarity) twoją i pobliskich sojuszników. Efekt wzmocniony za każdego wroga w pobliżu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *


Czy wiesz, że:

W 6 Akcie na obszarze Twilight Strand znajduje się unikalny zombie o imieniu Rhys of Abram. Jest to nawiązanie do jednego z pierwszych pracowników GGG, który nazywa sie Rhys Abraham. Podobno to nie był jego pomysł;)



Losowy Skill

Wither

Nakłada na wrogów wyniszczający efekt, krępujący ich ruch i nakładający kumulujące się osłabienie, które powoduje, że otrzymują zwiększone obrażenia od chaosu. Kumuluje się do 20 razy.

Mirror Arrow

Wystrzeliwuje strzałę, która przywołuje klon postaci w miejscu, w którym wyląduje. Klon używa łuku i kołczanu postaci.

Ancestral Warchief

Stawia totem atakujący wrogów potężnym uderzeniem główną bronią, gdy stoisz w jego pobliżu. Bycie blisko niego powoduje, że zadajesz więcej obrażeń w zwarciu.


Stare Gry Frozen Games