Path of Exile

The Coves

ZATOCZKA

Ah, jak dobrze znowu stąpać po miękkim piasku! Nigdy bym nie pomyślał, ale, po ściskającym, chłodnym paskudztwie cmentarzyska, plaża wygląda więcej niż zachęcająco. Możliwe, że to tylko przez odległość dzielącą mnie od potępionych dusz błąkających się pośród wraków lub po prostu wpływa tak na mnie zmiana otoczenia. To i tak bez znaczenia, bo dalsza podróż i walka przede mną.

Na północy dostrzegam znajomą ścianę skały wyrastającą wysoko ponad moją głowę. Szpice z tego samego materiału sterczą z piasku wszędzie dookoła, majacząc w swoich groteskowych kształtach. Wydają się być uformowane przez magię. Ciężko sobie wyobrazić jakikolwiek proces naturalny, który mógłby je stworzyć. Wlekę się na wschód, wzdłuż linii wody, przechodząc pod ogromnymi sklepieniami łukowymi ze skał, które rozciągają się po całej plaży. W ich cieniu powietrze wydaje się być dużo zimniejsze, więc przyspieszam kroku na tyle na ile moje zmęczone nogi pozwalają.


Czy wiesz, że:

Logo Path of Exile to jednocześnie najrzadsza sfera (orb), która może wypaść w grze - Mirror of Kalandra.



Losowy Skill

Kinetic Blast

Wystrzeliwuje z różdżki pocisk, który powoduje serię niewielkich eksplozji w miejscu, gdzie uderzy. Wszyscy wrogowie na ich obszarze otrzymują obrażenia.

Puncture

Postać tnie wroga, wywołując u niego krwawienie. Krwawiący wróg stopniowo otrzymuje obrażenia, wielkość których zależy od uderzenia początkowego. Poruszający się wrogowie otrzymują więcej obrażeń. Wymaga łuku, sztyletu, szponów lub miecza.

Rallying Cry

Postać wydaje okrzyk, który zwiększa obrażenia i regenerację many tobie i sojusznikom, jeśli wokół znajdują się jacyś wrogowie. Zwiększenie obrażeń zależy od ilości wrogów wokół. Prowokuje też wrogów, by zaatakowali postać. Dzieli czas odnowienia z innymi okrzykami.


Stare Gry Frozen Games