Włamania na konta

Chris Wilson poinformował, że od czasów wejścia gry w fazę Open Beta, pojawiły się włamania na konta graczy. Priorytetem oszustów są konta wysoko usytuowane w rankingach, a także konta m.in. osób takich jak streamerzy. W większości przypadków skuteczność włamań zwiększało zaniedbywanie przez graczy bezpieczeństwa ich komputerów, poprzez niewłaściwą lub niekompletną ochronę przed programami szpiegującymi i różnego rodzajami robactwem komputerowym, a także niestosowanie przez nich podstawowych zasad dotyczących bezpieczeństwa tworzenia kont internetowych. W związku z tym, apeluje się do graczy o zwiększenie czujności i lepszą gospodarkę swoimi kontami internetowymi. GGG dołoży wszelkich starań by w miarę swoich możliwości ograniczyć skuteczność i profity wynikające z włamań. W najbliższym czasie zostaną zaimplementowane rozwiązania mające na celu ograniczenie występowania tego problemu.

Duże ulepszenia związane z bezpieczeństwem kont pojawią się już wkrótce, będzie to oznaczało, że wykradzione hasła będą bezużyteczne przy wykradaniu przedmiotów.

Open Beta Patch Notes

Zostały opublikowane patch notes dotyczące rozpoczynającej się dzisiaj o godzinie 22:00 Open Bety. Dodatkowo większość z tych zmian została wytłumaczona w osobnym temacie. Dev wskazali też kilka elementów, których nie udało się zaimplementować w premierowej wersji Open Bety, ale które to, zostaną dodane w bliskiej przyszłości. Sytuację tą tłumaczą ograniczenia czasowe i kadrowe pod względem ilości.

Czego nie dodano?

  • Nowe umiejętności. Planuje się dodać mnóstwo nowych umiejętności, ale część z nich ma charakter priorytetowy. Należą do nich: nowe umiejętności generujące Power Charges, umiejętności dla broni typu Swords i Axes oraz ataki obszarowe dla Claws.
  • Balans Duelisty i innych klas postaci. GGG jest świadome tego, że Duelist jest obecnie najsłabszą postacią. Zostaną podjęte starania, by wyrównać szansę, poprzez wprowadzania nowych rozwiązań z zakresu umiejętności aktywnych i pasywnych. Dodatkowo zostaną podjęte prace nad balansowaniem pozostałych klas postaci.
  • Avatar of Fire i inne Keystones. Dużo Keystones wymaga balansu. W tej kwestii zwraca się głównie uwagę na Iron Reflexes i Resolute Technique. Solą w oku pozostaje usunięty dawno temu Avatar of Fire. Są kontynuowane prace nad naprawą tego Keystone, GGG jest zdeterminowane by w końcu mogła ona powrócić do gry. Dodatkowo twórcy pracują nad doszlifowaniem kilku nowych Keystones, które to planują w przyszłości dodać do gry.
  • Recepty i Przedmioty. W przygotowaniu jest mnóstwo nowych przedmiotów klasy Unique. Mnóstwo z nich to przedmioty wymyślone przez Diamond Supporterów i przez Brother Laza. Kontynuowane są też prace nad ulepszaniem systemu recept.
  • PVP. Toczą się ciągłe obserwacje sytuacji panującej w systemie PVP. Bacznie obserwowane jest jak każda ze zmian oddziałuje na balans podczas pojedynków. GGG jest otwarte na wszelkie sugestie dotyczące potrzebnych zmian w tym zakresie. Planowane jest dodanie nowych trybów, które urozmaicą zabawę.

Poniżej zamieszczam przetłumaczone Patch Notes z wersji 0.10.0 (uwaga, tego jest naprawdę mnóstwo). Czytaj dalej Open Beta Patch Notes

Kontrolowany przeciek

Jeden z Alpha Testerów – Kripp dostał zgodę na streamowanie alpha buildów gry. W związku z tym użytkownicy oficjalnego forum gry postanowili zapisywać zauważone przez siebie zmiany. Należy pamiętać, że Alpha Realm jest miejscem testowania różnych rozwiązań, w związku z czym, nie jest pewne, że którakolwiek z zauważonych zmian dotrwa w obecnej formie do etapu Open Bety.

Pamiętajcie też, że żadna z tych zmian nie została oficjalnie potwierdzona. Wszelkie wartości podane
w związku z zauważonymi zmianami są wartościami przybliżonymi. W miarę możliwości ten News będzie aktualizowany.


W dalszej części przedstawiam zauważone dotąd zmiany:
Czytaj dalej Kontrolowany przeciek

Zapowiedziane zmiany w Open Beta

Chris ogłosił dzisiaj część zmian, które znajdą się w wersji 0.10.0 będącej początkiem Open Bety.

  • Nowy rodzaj Utility Flasks: Quicksilver Flask – dokładna charakterystyka jeszcze nie znana, ale ma działać podobnie do umiejętności Phase Run. Według Chrisa ma spowodować zastąpienie tej umiejętności w pełnieniu roli „głównej umiejętności do poruszania się”.
  • Zwiększenie różnorodności w występujących grupach przeciwników.
  • Nowy bazowy typ pierścieni gwarantujący zwiększenie wszystkich odporności na żywioły.
  • Ulepszenie drugiej formy Merveil.

Dodatkowo zostaliśmy poinformowaniu o wprowadzenie nowego buildu gry na alpha serwer: 0.10.0 alpha build 3.

Zapowiedź balansowania przedmiotów klasy Unique + nowe grafiki

Jeden z członków ekipy GGGErik – zapowiedział dzisiaj, że jednym z zadań stawianych sobie przez GGG, jest poprawienie balansu przedmiotów klasy Unique przed przejściem do fazy Open Beta gry. W głównym temacie dotyczącym przedmiotów tej klasy, znajdującym się na oficjalnym forum gry, przedstawił on swoje przemyślenia i propozycje dotyczące potrzebnych zmian i zaapelował do Beta Testerów o wsparcie i wskazywanie własnych uwag i sugestii.

Źródło: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/12056/page/174#p690988

***

Dzisiaj mija trzeci dzień tygodnia z Path of Exile w serwisie opublikowano wywiad z Chrisem Wilsonem oraz dodatkowe grafiki z gry, które prezentujemy poniżej.

Slums
Path of Exile – Slums

Solaris
Path of Exile – Świątynia Solaris

Cały wywiad w języku angielskim znajdziecie tutaj.

Zapowiedź nowego elementu End-Game

Na kilka dni przed planowanym wprowadzenie patch’a 0.9.11 został opublikowany opis nowego elementu End-Game, które w tym patch’u ma zastąpić dobrze nam znane Maelstorm of Chaos. Będą nimi Mapy – specjalne jednokratkowe przedmioty, które mogą być dropione dopiero w ostatnich fazach gry i które pozwalają w nowej końcowej lokacji – Laboratorium, na uruchamianie specjalnych instancji. Instancje te będą zawierały w sobie przypisane grupy mobów oraz jednego końcowego bossa instancji. Unikatowe dla nich będzie to, że każda dana instancja będzie nam pozwalać na ograniczoną liczbę wejść do niej, co wyrażać się będzie przez istnienie sześciu portali, wygasających przy każdym jednorazowym wejściu do nich każdego jednego gracza. Oznacza to, że próba wejścia sześcioosobowego party wyeliminuje możliwość powrotu graczy do instancji po czyjejkolwiek śmierci, a gracz, który postanowi, że w pojedynkę odwiedzi ją, dostanie kilka szans pośmiertnego powrotu do niej. Czytaj dalej Zapowiedź nowego elementu End-Game

Patch 0.9.9e

Tuż przed nastaniem 12 maja w grze pojawił się mini patch oznaczony numerem 0.9.9e. Odblokował on możliwość utworzenia postaci klasy Shadow. Dodatkowo wprowadził on poprawkę do nowego rozwiązania wskazującego zdobywanie doświadczenia przez Skill Gems, a także wprowadził zmianę w działaniu in’game chat’u na użytek Public Stress Weekend’u.

Źródło: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/31369