Build of the Week, odc.3: Baldersh’s Chin Sol Trapnel Shot

Dziś opublikowano trzeci odcinek cotygodniowego cyklu „Build of the Week”. Pokazano w nim Shadowa z klasą Ascendancy Saboteur, specjalizującego się w pułapkach. Posługuje się on unikatowym łukiem Chin Sol oraz kluczową umiejętnoścą pasywną Point Blank, by wzmocnić obrażenia, które zadają z bliska pułapki używające umiejętności Shrapnel Shot.

Co warto wiedzieć zaczynając grę

Poniżej znajduje się subiektywna lista porad stworzona przeze mnie na podstawie własnych doświadczeń, a także wątków typu „Żałuję, że tego nie wiedziałem, jak zaczynałem grę”. Nie ma tu tego, co jest juz w stworzonych przez nas działach (Przepowiednie, Mistrzowie). Kilka rzeczy mogło się zmienić wraz z wejściem dodatku The Fall of Oriath, jednak większość pozostaje taka sama. Porady w losowej kolejności.

1. Jaki build i klasę wybrać jako pierwsze? Lepiej robić samemu czy wybrać jakiś gotowy?
Na początku zwykle najłatwiej grać buildem charakterystycznym dla klasy, np. Wiedźmą używającą czarów lub nekromantką, czy też Marauderem z wielką pałką lub totemem. Jako główny rodzaj defensywy wybrać życie. Pod tarczę energetyczną trudniej znaleźć ekwipunek, a poza tym niedawno otrzymała nerf od twórców gry.
Jeśli zadaliście sobie to drugie pytanie, lepiej wybrać gotowy build. Swoje pierwsze buildy często się psuje. Na oficjalnym forum gry jest cały dział z buildami, poza tym często przed rozpoczęciem sezonu pojawia się wiele buildów od streamerów. Szukać „cheap” i „for beginners”. Możliwe, że wiele osób będzie grać totemami (np.Ancestral Warchief) lub zaklęciami (np.Glacial Cascade) – obrażenia czarów skalują się wraz z poziomem kamienia, więc nie trzeba szukać broni co kilka poziomów. Jest to przydatne, ale nie niezbędne.

2. Do handlu nie używać /trade czatu w grze. Wszyscy używają poe.trade. Handluje się w kryjówce sprzedającego (h/o = hideout).

3. Takie sfery (orbs), jak Chaos Orb, Divine Orb, Exalted Orb, Mirror of Kalandra zostawić, dopóki się nie pozna ich wartości. Dwie ostatnie są najcenniejsze, a chaosy sa najczęściej używane przez graczy do handlu.

4. W grze istnieje opcja (używana przez wszyskich) filtrowania przedmiotów, chowając niepotrzebne łupy i wyróżniając cenniejsze. Można wybrać domyślny w opcjach UI lub importować stworzony przez siebie albo innego gracza. Instrukcja importu filtra znajduje się na naszym forum.

5. Na strongboxach i innych kontenerach z lootem tego typu można używać sfer (orbów).
Czytaj dalej Co warto wiedzieć zaczynając grę

Zapowiedź ligi Harbinger

Razem z dodatkiem The Fall of Oriath będziemy też mieć nową Ligę (sezon) – Harbinger. Tym razem zrezygnowano z kolejnego odcienia fioletu i dominującą barwą jest niebieski.

W lidze tej spotkamy tajemniczych bossów Harbinger (Heroldów), posługujących się nieznanym nikomu językiem, którzy mogą tworzyć potwory z danych obszarów i mają nad nimi panowanie. Nie moga być zaatakowani bezpośrednio, ale zostaną zranieni po zabiciu ich sług. Gdy zginą, wypadną z nich currency shards (odłamki sfer), zarówno nam już znanych, jak i kilka nowych sfer (np. Exalted Shard, Binding Shard, Annulment Shard, Engineer’s Shard, Ancient Shard). Z odłamków można będzie też poskładać nowe unikaty ekskluzywne dla tej ligi.

odłamki
Nowe Odłamki i sfery

Nagrody to jak zwykle dekoracyjny totem do kryjówki i 3 efekty za wypełnianie Wyzwań (Challenges). 12 Wyzwań gwarantuje efekt świecących niebieskich oczu, za 24 można uzyskać wizualną koronę, a za 36 – efekt postaci (wygląda jak coś w rodzaju aury).
nagrody
nagrody za Wyzwania

Czytaj dalej Zapowiedź ligi Harbinger

Szósty raport z bety – o Labiryncie, mapach i unikatowych flakonach

Jutro zostanie prawdopodobnie ogłoszona oficjalna data wydania dodatku The Fall of Oriath. Tymczasem na stronie Path of Exile opublikowano kolejny, szósty już raport z bety. Są w nim omówione m.in. zmiany w Labiryntach, mające uczynić je bardziej atrakcyjnymi dla graczy. W skrócie:

  • Labirynty z wcześniejszych poziomów trudności zostały już uproszczone skrócone, a także usunięto pułapki z komnat Izaro. Planuje się też usunięcie niektóych mechanik obecnych podczas walki z pierwszego (klątwy i golemy) oraz drugiego (Charge Disruptors) Labiryntu.
  • Bonusy dla Izaro obecne podczas walk będą odpowiednio słabsze w pierwszych Labiryntach.
  • Nagrody za stawienie czoła niebezpieczeństwom trzeciego i czwartego Labiryntu zostały uznane za niedostateczne, dlatego zostaną zmienione, by przechodzenie Labiryntu było bardziej korzystne.
  • Darkshrines będą się teraz pojawiać w konkretnych warunkach i dotarcie do nich będzie prostsze niż do innych nagród. Ich efekty zostaną też zmienione.

tabliczka w labiryncie
Po kliknięciu na tabliczkę przy jednym z wyjść widać teraz, do którego obszaru prowadzi
Czytaj dalej Szósty raport z bety – o Labiryncie, mapach i unikatowych flakonach

Charged Dash – nowa umiejętność

Charged Dash to kolejna podtrzymywana (channeling) umiejętność błyskawic, którą pokazali twórcy gry. Jest to atak, którego można używać również jako umiejętności ruchu (movement skill). Przy użyciu pojawia się miraż postaci, który przemieszcza się przed siebie i od czasu do czasu zadaje obrażenia na obszarze tak długo, jak długo podtrzymywana jest umiejętność. Następnie postać znajdzie się tam, gdzie pozostał miraż. Na umiejętność wpływają między innymi szybkość ruchu i ataku postaci. Można jej używać z kamieniem Cast When Channeling, dodając do niej jakieś zaklęcia.

System Panteonu

The Fall of Oriath wprowadza nowy sposób wzmocnienia naszej postaci – system Panteonu. Jego działanie jest pokrótce wyjaśnione w poniższym filmiku (po angielsku).
Uwaga: Pierwsze 5 sekund filmu to niewielki spojler wydarzeń w 6 Akcie.

Na czym polega ten system: Czytaj dalej System Panteonu

Nowa umiejętność – Storm Burst

Wraz z nowymi Aktami, zadaniami i unikatami, w dodatku The Fall of Oriath znajdzie się też kilka kamieni umiejętności. Jeden z nich to Storm Burst – podtrzymywana (channeling) umiejętność błyskawic. Poniżej podgląd umiejętności (a także kilku obszarów 8 Aktu):

Dwutygodniowy event – Turmoil

Czas oczekiwania na wyjście dodatku The Fall of Oriath wypełni jeszcze jedno wydarzenie – Turmoil. Ten event rozpocznie się w piątek 14 lipca w trzech wersjach – Softcore, Hardcore i Hardcore Solo-Self Found – i będzie trwać 2 tygodnie.

Zasady:

  • Każdy obszar będzie pod wpływem jakiegoś (jednego) modyfikatora z poprzednich lig i będzie posiadał:
    • Anarchy – 5 Rogue Exiles,
    • Torment – 5 Tormented Spirits,
    • Invasion – 5 Invaders, z wyłączeniem potwora Bladeback Guardian (Porcupine Goliath, który używa umiejętności Ice Spear, Incinerate Novy i odbija obrażenia),
    • Ambush – 5 Strongboxes,
    • Breach – 5 Breaches,
    • Perandus – 5 Perandus chests, 33% szans na pojawienie się Cadiro na obszarze,
    • Beyond – 20% szans na przywołanie potworów z Beyond,
    • Nemesis – 5 dodatkowych grup z rzadkimi potworami,
    • Bloodlines – 5 dodatkowych grup magicznych potworów.
  • Modyfikatory zmieniają się co godzinę i sa identyczne dla wszystkich graczy, więc można się wymieniać informacjami, gdzie znajdują się najlepsze rzeczy.
  • Podczas tego eventu nie da się uzyskać unikatów wyłącznych dla powyższych lig (np.Voll’s Devotion, Voideye)
  • Po zakończeniu eventu ani postacie, ani zawartość skrzyni nie są usuwane.

Podsumowując – Headhuntera nie da się wydropić ani wychancować, ale za to jest szansa, że sprzeda go nam Cadiro i pasek nie zostanie usunięty po zakończeniu ligi.;)

Czytaj dalej Dwutygodniowy event – Turmoil