Razem z Aktem 4 zostanie dodana długo oczekiwana przez wielu możliwość filtrowania widoczności przedmiotów wypadających w grze. Twórcy gry dostali wiele różnych i wykluczających się próśb na temat tego, co powinno pojawiać się na ziemi, a co zostać niewidoczne, zdecydowano więc, że skrypt będzie nie tylko pozwalał filtrować widoczność przedmiotów, ale też umożliwi się dostosowanie go do indywidualnych potrzeb każdego.
Przykład skryptu do filtrowania przedmiotów
# Możesz dodać komentarze poprzez dodanie znaku # na początku linijki
Show
Rarity >= Rare
Show
DropLevel >= 70
Hide
BaseType "Scroll of Wisdom"
Show
Class Map Currency
Show
Class Gem
Quality > 0
Show
Quality 20
Show
Sockets 6
Show
LinkedSockets >= 5
Hide
Jak widać, składa się on z bloków Show/Hide, któe opisują, co ma być pokazane/ukryte.
Jeśli potrzebne jest kilka warunków jednocześnie (np. ukazujący na klejnot + wskazujący na wartość pokazywanej jakości (quality)), wszystkie muszą być podpięte pod blok.
Bloki muszą iść w określonej kolejności – blok, który chowa zwoje identyfikacji musi znajdować się nad tym, który pokazuje walutę, bo inaczej zwoje pasowałyby do bloku z walutą.
Pusty blok dotyczy wszystkich przedmiotów – blok Hide schowa wszystko, co nie zostało uwzględnione w blokach wyżej.
Można też zrobić listę na odwrót – uwzględnić w blokach, czego się nie chce widzieć, a pusty blok na końcu zamienić na Show.
Czytaj dalej Skrypt filtrowania przedmiotów