Nowy skill Searing Bond w patchu 0.10.6

Nowy patch v0.10.6 pojawi się na serwerach już w piątek i będzie zawierał nowa umiejętność siły/inteligencji o nazwie Searing Bond. Skill ten będzie tworzył totem strzelający strumieniem ognia – obrazek poniżej.

Searing Bond Skill

Tymczasem na serwerze pojawił się patch v0.10.5b poprawiający kilka błędów w Path of Exile.

Patch v0.10.5 już jest, pod koneic tygodnia kolejna łata.

Dzisiaj z ponad tygodniowym opóźnieniem wypuszczony został patch v0.10.5. Poniżej przedstawię najważniejsze zmiany, które wprowadza nowa aktualizacja.

  • Nowy support gem Melee Splash (siła): Dodaje efekt ataku obszarowego do umiejętności pojedynczo-celowej związanej z atakiem wręcz.
  • Nowy support gem Multistrike (siła/zręczność): Powoduje trzy szybkie ataki za pomocą umiejętność do walki wręcz. Jeżeli jest taka możliwość, nowe cele są wybierane do kolejnych ataków.
  • Nowy support gem Power Charge on Critical (inteligencja): Krytyczne uderzenia wynikające z używanej umiejętności wspomagającej dają szansę na zyskanie Power Charge.
  • Dodano cztery nowe unikaty, dwa z nich zaprojektowane zostały przez Diamond supporterów.
  • Zmodyfikowano lokacje Slums, by łatwiej można było odnaleźć konkretne cele.
  • Poprawiono wiele grafik, efektów i dźwięków.
  • Support gem Additional Accuracy jest teraz gemem Siły/Zręczności.
  • Nowy support gem Melee Splash pojawił się jako nagroda w zadaniach: Sharp and Cruel na poziomie trudności Normal dla postaci Templar, Maruder, Duelist oraz Ranger. Postać Witch dostaje go za zadanie Sever the Right Hand na poziomie trudności Cruel.
  • Nowy support gem Power Charge on Critical postacie Witch i Shadow otrzymują zadaniu Sharp and Cruel na poziomie trudności Normal, natomiast Templar dostaje go w zadaniu Sever the Right Hand na poziomie trudności Normal.

Pełną listę zmian w języku angielskim znajdziecie tutaj

A co z patchem 0.10.6?

Naszym celem jest by patch v0.10.6 został wydany pod koniec tego tygodnia, a teraz powinniśmy zrobić jedną z map. Wewnętrznie nazywamy ją Undead Siege, był z nią ostatnio poważny problem.

Cztery nowe efekty mikrotransakcji

Udostępnione zostały cztery nowe mikrotransakcje Brilliant Feathers, Divine Sign, Spirit Charm, oraz Victorious Wings. Filmiki prezentujące efekty mikrotransakcji umieszczone zostały poniżej. Pojawiła się również informacja, że patch v0.10.5 , który ma tygodniowe opóźnienie, wypuszczony zostanie prawdopodobnie w poniedziałek.

Path of Exile GDC 2013 – podsumowanie

W zeszłym tygodniu Chris, Jonathan, oraz Erik wyjechali do San Francisco na targi GDC. Była to pierwsza konferencja GDC na której pojawiło się studio GGG. Panowie z GGG szukali min. nawiązania relacji z partnerami wydawniczymi w południowo wschodniej Azji w celu promocji Path of Exile w tej części świata. Udzielono również wiele wywiadów i nawiązano rozmowy z innymi deweloperami. Na konferencji Chris miał okazję spotkać Jaya Wilsona z Blizzard, który był głównym projektantem Diablo 3 (zdjęcie po lewej) oraz panów z Runic Games (zdjęcie po prawej), którzy odpowiedzialni byli za Diablo 1 i Diablo 2. Na zdjęciu mamy kolejno od lewej Rhys Abraham, Erich Schaefer, Chris Wilson, Jonathan Rogers, Max Schaefer.

Chris Wilson and jay Wilson at GDC Chris Wilson (GGG) and Schaefers (Runic Game) at GDC

Poniżej możecie obejrzeć wywiad z Chrisem Wilsonem przeprowadzonym podczas GDC 2013 przez serwis mmoattack.com

Patch 0.10.5 – opóźniony

Niestety patch v0.10.5, który miał się pojawić w najbliższą środę zostanie wpuszczony z tygodniowym opóźnieniem z powodu testów różnych kombinacji nowych support gemów. Jednak w zamian pojawi się patch v0.10.4b dodający unikaty zaprojektowane przez Diamond Supporterów.

Oto wyjaśnienie Chrisa Wilsona:

Naprawdę mi przykro z powodu tygodniowego opóźnienia wydania patcha 0.10.5. Trzech z naszych starszych programistów wyjechało na targi GDC by negocjować oferty biznesowe i spotkać się z innymi deweloperami. Bardzo się staramy, by mieć łatkę gotową przed końcem tego tygodnia (…), ale nowe support gemy stworzyły wystarczająco duże problemy, więc lepiej wydać go tydzień później.

Poniżej znajdują się trzy nowe gemy wspomagające, które zostaną dodane w patchu 0.10.5.

Czytaj dalej Patch 0.10.5 – opóźniony

Prace nad Aktem 4 już trwają

Brian Weissman jeden z projektantów Path of Exile udzielił wywiadu dla serwisu segmentnext.com. Przedstawię w skrócie kilka ważniejszych informacje których się dowiadujemy.

  • Pomimo iż akt 3 nie został jeszcze ukończone, już rozpoczęły się prace na aktem 4.
  • kilka tygodni temu informowaliśmy was (chyba jako pierwsi na świecie 🙂 ), że wydanie gry planowane jest w okolicy września – Brian Weissman potwierdza tą datę.
  • Po wydaniu gry planowane jest wydawanie dodatków co 6-9 miesięcy miesięcy. Wszystkie rozszerzenia będą darmowe.
  • Wydanie PoE na Steamie to świetny pomysł jednak obecnie ze względów logistycznych jest to niemożliwe.

Brian zapytany o siódmą klasę postaci odpowiedział:

Niestety, to są tylko zwykłe plotki. W grze mamy sześć klas postaci, dlatego istnieje sześć kombinacji dla trzech podstawowych atrybutów. Jest bardziej prawdopodobne, że będziemy pracować nad alternatywnymi modelami płci dla każdej klasy, niż tworzyli nowe.

Czytaj dalej Prace nad Aktem 4 już trwają

Oferta dnia – rabaty w mikrotransakcjach

Na oficjalnej stronie Path of Exile pojawiła się sekcja „Oferta dnia”. Codziennie w tej sekcji będzie pojawiać się oferta mikrotransakcji, którą można nabyć z pewnym rabatem. Oferta dnia widoczna jest również w grze w wiadomości na ekranie logowania.

Nabór do redakcji

Ogłaszamy nabór do redakcji naszego serwisu. Poszukujemy głównie newsmenów, tłumaczy lub osoby chcące pomóc w rozwijaniu serwisu. Chętnych do nawiązania współpracy z naszym serwisem prosimy o kontakt mailowy. Adres e-mail znajduje się w dziale Kontakt

Pochodzenie Map w PoE

Ujawniono nieco informacji związanych z historią Wraeclast a konkretnie trochę wiedzy na temat pochodzenia Map w Path of Exile.

Lazhwar – stary arcybiskup Wiecznej Wiary (Eternal Faith) porwadził mroczne eksperymenty, używając taumaturgii by stworzyć własne miniaturowe światy w których panował niczym Bóg. Malachai z zainteresowaniem studiował jego prace używając projektów Lazhwara jako podstawy dla Eternal Laboratory (Wiecznego Laboratorium).

Gdy Imperator Voll (Emperor Voll) przejął władzę, Malachai wydał Lazhwara na Sąd Czystości (Purity Courts). Lazhwar został spalony na stosie za „bratanie się z nikczemnymi siłami”.

W przyszłym tygodniu Chris, Jonathan, oraz Erik wyjeżdżają do San Francisco na targi GDC więc jak ktoś się wybiera to może ich tam spotkać i się przywitać.

Wypuszczony został także mini patch v0.10.3c wprowadzający kilka drobnych zmian. Główną zmianą jest nie przypisywanie magicznych przedmiotów do konkretnego gracza (gdy wypadną). Przypisywane będą tylko przedmioty rzadkie, walutowe, unikaty, gemy oraz mapy.