Twitch Drops – do wygrania efekty hełmów

W ramach akcji organizowanej przez Path of Exile i Twitch, trwającej do 18 grudnia, można wygrać jeden z 22 efektów nakryć głowy poprzez połączenie konta Twitch ze stroną PoE i oglądanie wybranej osoby streamującej grę Path of Exile.

  • Co 5 minut macie 1-procentową szansę na wylosowanie hełmu. W zależności od waszego szczęścia może to więc zająć kilka minut lub kilka dziesiątków godzin.
  • Promocja dotyczy tylko PC i przysługuje raz na konto.
  • Oglądanie kilku streamów jednocześnie nie zwiększa szansy na wygraną
  • O wygranej zostaneicie powiadomieni przez prywatną wiadomość na stronie PoE
  • Konto twitch można podłączyć tutaj. Po tym powinien pojawić się napis” „Your account is eligible to participate in Twitch Drops”. Później można je „odlinkować”.
Lista efektów do wygrania.
Lista efektów do wygrania. Na obrazku brakuje efektu Radiant Helmet, który też jest w puli dropu.

Na stronie PoE trwa też promocja, w ramach której można otrzymać darmowego Chaos and Order Mystery Boxa przy wydaniu dowolnej liczby punktów. Ta promocja dotyczy zarówno PC, jak i Xboxa i kończy się o godz.21:00 8 grudnia. Pudełko przysługuje tylko raz na konto, niezależnie od nabytych mikrotransakcji.

War for the Atlas na konsoli Xbox One

Gdy podawane są wiadomości, zawarte w nich informacje są zwykle domyślne dla wersji na PC, chyba że wspomniany jest Xbox. Chris Wilson napisał dzisiaj, co wiadomo o dodatku War for the Atlas dla konsoli:

  • Data wyjścia dodatku na Xbox nie została jeszcze ustalona, ale prawdopodobnie będzie to mniej więcej tydzień po jego wyjściu na PC.
  • Liga Abyss zostanie dodana jednocześnie z dodatkiem War for the Atlas.
  • Liga Harbinger według planu zakończy się przed rozpoczęciem ligi Abyss (między nimi będzie przerwa na migrację postaci do ligi Standard, itd.).
  • Wraz z nowym dodatkiem zostaną dodane nowe Supporter Packi The War for the Atlas, a Supporter Packi Harbinger i Oriath przestaną być dostępne. Niedługo po tym pojawią się też Supporter Packi Abyss.

Chris wspomniał też, że pracuje nad odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania graczy, m.in. na temat handlu, PvP i gildii na konsoli i ma nadzieje opublikować je w następnym tygodniu.

Więcej o różnicach między ligami możecie przeczytać w dziale Ligi.

Pierścień The Hungry Loop

Gdy opublikowano ogłoszenie dodatku War for the Atlas, uwagę graczy od razu przykuł unikatowy pierścień The Hungry Loop. Dzisiaj wyjaśniono, jak dokładnie działa ten przedmiot, aby rozwiać wszelkie wątpliwości graczy.

Hungry Loop 1
pierścień po znalezieniu

Może on pochłonąć do 4 umieszczonych w nim kamieni wspomagających umiejętności (support gems), gdy te osiągną swój maksymalny poziom.
Czytaj dalej Pierścień The Hungry Loop

Path of Exile: War for the Atlas

8 grudnia gra (w wersji na PC – i trochę później na Xbox One) wzbogaci się o dodatek Path of Exile: War for the Atlas, w którym pradawna istota zwana The Elder (Starożytny) spróbuje przejąć kontrolę nad Atlasem.

Poniżej możecie zobaczyć filmik z polskimi napisami, wyjaśniający mechanikę nowego Atlasu:

Wraz ze Starożytnym i jego Strażnikami do gry zostaną dodane 32 mapy, ponad 50 unikatów, 4 kamienie umiejętności i 6 kamieni wsparcia, a na mapach kontrolowanych przez niego i jego przeciwnika będzie można znaleźć rzadkie przedmioty ze specjalnymi właściwościami (np. „Socketed gems are supported by level X Faster Casting + X% increased cast speed” na rękawicach).

8 grudnia rozpocznie się również liga Abyss, która została już ochrzczona mianem Breach 2.0 – jej szczegóły zostaną podane wkrótce.

Gęstość potworów na mapach w 3.1.0

GGG podzielili się informacją na temat zmian w ilości potworów na mapach w dodatku 3.1.0:
1. Zamiast starać się, by mapy były równoważne pod względem tego, ile ogólnie dają doświadczenia, twórcy będą się raczej kierować tym, ile doświadczenia na godzinę dają te mapy. Zmniejszono też szansę pechowej generacji map, które wydają się niemal pozbawione potworów.
2. Każda właściwość mapy będzie teraz dodawać zwiększenie rozmiaru grup potworów (monster pack size).

5 faktów o dodatku 3.1.0

Po ogłoszeniu daty ogłoszenia (16 listopada) nowej ligi (planowana na 8 grudnia) przyszedł czas na napomknięcie, czego możemy się spodziewać w następnym dodatku:

  1. W 9 Akcie napotkamy nowego bossa;
  2. Pojawi się pas, który będzie mógł posiadać gniazda;
  3. Kolory nowej ligi to zieleń i czerń;
  4. W tym dodatku zostanie wprowadzony nowy typ wkładki do skrzyni (jak na esencje, karty, itd.);
  5. Zostaną dodane 4 kamienie umiejętności i 6 support gemów.

Przyszłość ligi Harbinger

Twórcy gry zdecydowali już, co się stanie z zawartością ligi Harbinger po jej zakończeniu. Postanowiono, że na stałe zostanie Orb of Annulment. Reszta nowych sfer, włączając w to odłamki, nie zostanie dodana do tzw. core game. Spowoduje to, że nie będzie można już otrzymać unikatowej mapy Beachhead. Unikaty również nie zostaną dodane, lecz w dodatku 3.1.0 prawdopodobnie będzie można spotkać kluczowe właściwości unikatów The Flow Untethered and The Tempest’s Binding. Jeśli chodzi o samą ligę, to zostanie ona dodana jako właściwość dla map w maszynie Zany, jednak nastąpi to dopiero po lidze 3.1.0.

Oczywiście żadne z przedmiotów posiadanych przez graczy nie zostaną usunięte po wprowadzeniu powyższych zmian, a użycie pozostałych Harbinger’s Orbs na Standardzie wciąż może zmienić zwykłą mapę w Beachhead.

Pełną treść ogłoszenia (w j.ang) można zobaczyć tutaj.

Harbinger - orby

Wyścigi Turmoil i Mayhem

Dzisiaj ujawniono szczegóły dwóch dziesięciodniowych eventów, które odbędą się w następnym miesiącu (dotyczy to tylko wersji gry na PC). Za osiągnięcie odpowiedniego poziomu będzie można zdobyć mikrotransakcje.

Jak wziąć udział:
Od 30 minut przed rozpoczęciem eventu do jego zakończenia, w panelu wyboru postaci w grze, pod listą postaci będzie lista aktualnych eventów. Aby dołączyć, wystarczy wybrać intereującą was wersję eventu, kliknąć „Join” i zostaniecie przeniesieni do okna tworzenia postaci.

1.Turmoil
Początek: 10 listopada, godz. 21:00
Koniec: 20 listopada, godz. 22:00
Wersje: Turmoil, Hardcore Turmoil, Hardcore Solo-Self Found Turmoil
Zasady:

  • Każdy obszar jest zmodyfikowany przez jedną z następujących właściwości: 5 x Rogue Exiles, 5 x Tormented Spirits, 5 x Invaders, 5 x Strongboxes, 5 x Breaches, 5 x Perandus Chests oraz 33% szans na pojawienie się Cadiro, 20% szansa na pojawienie się demonów Beyond, Nemesis z 5 dodatkowymi grupami z rzadkimi potworami, Bloodlines z 6 dodatkowymi grupami magicznych potworów.
  • Powyższe właściwości zmieniają się co godzinę i są takie same dla wszystkich graczy.
  • Po zakończeniu eventu wszystkie postacie i przedmioty trafią do odpowiedniej ligi macierzystej (Standard lub Hardcore).
  • W tym evencie po wybraniu klasy Ascendancy nie można jej już zmienić.

Nagrody: Czytaj dalej Wyścigi Turmoil i Mayhem